A quiz game supporting education, using the latest technologies (Q80050): Difference between revisions
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Le résultat de ce projet est de créer un modèle éducatif innovant basé sur le mode jeu, adapté aux besoins et aux habitudes de la génération Zet, qui sera en mesure de motiver les jeunes à apprendre activement par le jeu. L’outil doit être basé sur les dernières technologies utilisées par la génération de jeunes. Un élément très important est la coopération entre l’enfant et ses parents, mais aussi entre amis et amis, avec lesquels les enfants pourront rivaliser tout au long du processus d’assimilation des connaissances. Le produit préparé dans le cadre du projet peut être utilisé par les élèves pour apprendre du matériel scolaire (de base et étendu), consolider les connaissances et tester leurs compétences. L’application soutiendra le processus d’apprentissage, en particulier dans les domaines nécessitant l’acquisition de mémoire. De plus, il contribuera à consolider les connaissances qui exigent une compréhension des enjeux. Un élément important du jeu, dans le contexte de l’appui au processus éducatif, sera également l’utilisation de la technologie AR et VR susmentionnée pour diversifier le matériel contenu dans les manuels scolaires dédiés, en fournissant de nouvelles connaissances ou des voies ou des lieux indiqués qui lui donnent la possibilité de l’élargir, et de le vérifier. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Le résultat de ce projet est de créer un modèle éducatif innovant basé sur le mode jeu, adapté aux besoins et aux habitudes de la génération Zet, qui sera en mesure de motiver les jeunes à apprendre activement par le jeu. L’outil doit être basé sur les dernières technologies utilisées par la génération de jeunes. Un élément très important est la coopération entre l’enfant et ses parents, mais aussi entre amis et amis, avec lesquels les enfants pourront rivaliser tout au long du processus d’assimilation des connaissances. Le produit préparé dans le cadre du projet peut être utilisé par les élèves pour apprendre du matériel scolaire (de base et étendu), consolider les connaissances et tester leurs compétences. L’application soutiendra le processus d’apprentissage, en particulier dans les domaines nécessitant l’acquisition de mémoire. De plus, il contribuera à consolider les connaissances qui exigent une compréhension des enjeux. Un élément important du jeu, dans le contexte de l’appui au processus éducatif, sera également l’utilisation de la technologie AR et VR susmentionnée pour diversifier le matériel contenu dans les manuels scolaires dédiés, en fournissant de nouvelles connaissances ou des voies ou des lieux indiqués qui lui donnent la possibilité de l’élargir, et de le vérifier. (French) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Le résultat de ce projet est de créer un modèle éducatif innovant basé sur le mode jeu, adapté aux besoins et aux habitudes de la génération Zet, qui sera en mesure de motiver les jeunes à apprendre activement par le jeu. L’outil doit être basé sur les dernières technologies utilisées par la génération de jeunes. Un élément très important est la coopération entre l’enfant et ses parents, mais aussi entre amis et amis, avec lesquels les enfants pourront rivaliser tout au long du processus d’assimilation des connaissances. Le produit préparé dans le cadre du projet peut être utilisé par les élèves pour apprendre du matériel scolaire (de base et étendu), consolider les connaissances et tester leurs compétences. L’application soutiendra le processus d’apprentissage, en particulier dans les domaines nécessitant l’acquisition de mémoire. De plus, il contribuera à consolider les connaissances qui exigent une compréhension des enjeux. Un élément important du jeu, dans le contexte de l’appui au processus éducatif, sera également l’utilisation de la technologie AR et VR susmentionnée pour diversifier le matériel contenu dans les manuels scolaires dédiés, en fournissant de nouvelles connaissances ou des voies ou des lieux indiqués qui lui donnent la possibilité de l’élargir, et de le vérifier. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
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Revision as of 14:34, 30 November 2021
Project Q80050 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | A quiz game supporting education, using the latest technologies |
Project Q80050 in Poland |
Statements
Q2524466 (Deleted Item)
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982,198.53 zloty
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2,095,277.35 zloty
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46.88 percent
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1 January 2017
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30 June 2019
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GRUPA INTERIA.PL SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SPÓŁKA KOMANDYTOWA
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Rezultatem niniejszego projektu jest stworzenie innowacyjnego modelu edukacyjnego opartego na trybie gry, dostosowanej do potrzeb i nawyków pokolenia Zet, która, będzie w stanie zmotywować młodych ludzi do aktywnej nauki poprzez zabawę. Narzędzie ma być oparte o najnowsze technologie, wykorzystywane przez pokolenie młodych osób. Jej bardzo istotnym elementem ma być współpraca pomiędzy dzieckiem i rodzicami, ale również znajomymi i przyjaciółmi, z którymi dzieci będą mogły rywalizować w całym procesie przyswajania wiedzy. Produkt przygotowany w ramach projektu może być wykorzystywany przez uczniów do nauki materiału szkolnego (z zakresu podstawowego oraz rozszerzonego), utrwalania wiedzy oraz sprawdzania swoich umiejętności. Aplikacja będzie wspierała proces uczenia się szczególnie w przypadku dziedzin wymagających przyswojenia pamięciowego. Dodatkowo będzie pomagała utrwalić wiedzę wymagającą zrozumienia zagadnień. Ważnym elementem opisywanej gry, w kontekście wspierania procesu edukacyjnego, będzie także wykorzystanie wspomnianej technologii AR oraz VR do urozmaicenia materiałów zawartych w dedykowanych podręcznikach szkolnych, poprzez dostarczenie nowej wiedzy bądź wskazani dróg, czy miejsc dających możliwość jej rozszerzania, oraz weryfikację jej. (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The result of this project is to create an innovative learning model based on game mode, tailored to the needs and habits of the Zet generation, which will be able to motivate young people to actively learn through fun. The tool is to be based on the latest technologies used by the generation of young people. Cooperation between the child and parents, as well as friends and friends, with whom children will be able to compete in the process of assimilation of knowledge, is a very important element. The product prepared as part of the project can be used by pupils to teach school material (from the basic and extended scope), to consolidate knowledge and to test their skills. The application will support the learning process especially in the case of areas requiring memory acquisition. In addition, it will help to consolidate knowledge that requires understanding of issues. An important element of this game, in the context of supporting the educational process, will also be the use of this AR and VR technology to diversify the materials contained in dedicated school textbooks by providing new knowledge or indicated roads or places to expand it and verify it. (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Le résultat de ce projet est de créer un modèle éducatif innovant basé sur le mode jeu, adapté aux besoins et aux habitudes de la génération Zet, qui sera en mesure de motiver les jeunes à apprendre activement par le jeu. L’outil doit être basé sur les dernières technologies utilisées par la génération de jeunes. Un élément très important est la coopération entre l’enfant et ses parents, mais aussi entre amis et amis, avec lesquels les enfants pourront rivaliser tout au long du processus d’assimilation des connaissances. Le produit préparé dans le cadre du projet peut être utilisé par les élèves pour apprendre du matériel scolaire (de base et étendu), consolider les connaissances et tester leurs compétences. L’application soutiendra le processus d’apprentissage, en particulier dans les domaines nécessitant l’acquisition de mémoire. De plus, il contribuera à consolider les connaissances qui exigent une compréhension des enjeux. Un élément important du jeu, dans le contexte de l’appui au processus éducatif, sera également l’utilisation de la technologie AR et VR susmentionnée pour diversifier le matériel contenu dans les manuels scolaires dédiés, en fournissant de nouvelles connaissances ou des voies ou des lieux indiqués qui lui donnent la possibilité de l’élargir, et de le vérifier. (French)
30 November 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0126/16
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