Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038): Difference between revisions

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Property / summary
 
L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French)
Property / summary: L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French) / rank
 
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Property / summary: L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French) / qualifier
 
point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 14:26, 30 November 2021

Project Q80038 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools.
Project Q80038 in Poland

    Statements

    0 references
    3,857,484.2 zloty
    0 references
    925,796.21 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,606,627.32 zloty
    0 references
    2,305,590.56 Euro
    13 January 2020
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    40.15 percent
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    2 January 2017
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    31 December 2019
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    CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
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    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
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    Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
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    The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
    14 October 2020
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    L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French)
    30 November 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0112/16
    0 references