Game-based Entrepreneurship Training Zealand (Q2100904): Difference between revisions

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(‎Created claim: summary (P836): Il est prouvé que les éléments de jeu de l’éducation à l’entrepreneuriat ont un impact positif sur l’intention des participants de démarrer une nouvelle entreprise.Le projet fournira des experts et des conseillers à 10 éducateurs pour développer cinq cours d’entrepreneuriat par jeu pour un total de 250 étudiants. Les étudiants vont ensuite démarrer douze nouvelles entreprises.Le projet a un panel d’experts associés de chercheurs et de praticiens...)
(‎Created claim: summary (P836): Es ist erwiesen, dass Spielelemente in der unternehmerischen Bildung einen positiven Einfluss auf die Absicht der Teilnehmer haben, ein neues Unternehmen zu gründen.Das Projekt wird Experten und Beratern für 10 Pädagogen zur Verfügung stellen, um fünf spielerbasierte Entrepreneurship-Kurse für insgesamt 250 Studenten zu entwickeln. Die Studierenden werden dann zwölf neue Unternehmen gründen.Das Projekt hat eine assoziierte Expertengruppe aus For...)
Property / summary
 
Es ist erwiesen, dass Spielelemente in der unternehmerischen Bildung einen positiven Einfluss auf die Absicht der Teilnehmer haben, ein neues Unternehmen zu gründen.Das Projekt wird Experten und Beratern für 10 Pädagogen zur Verfügung stellen, um fünf spielerbasierte Entrepreneurship-Kurse für insgesamt 250 Studenten zu entwickeln. Die Studierenden werden dann zwölf neue Unternehmen gründen.Das Projekt hat eine assoziierte Expertengruppe aus Forschern und Praktikern in Game-based diadactics und Entrepreneurship Education sowie Unternehmer. Gemeinsam mit einer Reihe von Beratern werden sie den Ausbildern dabei helfen, die bestmöglichen Kurse zu entwickeln und zu vervollständigen.Das Projekt organisiert drei Workshops auf dem Weg.Das Projekt wird in der Region Seeland zusammen mit dem identischen Schwesterprojekt für den Rest Dänemarks durchgeführt. (German)
Property / summary: Es ist erwiesen, dass Spielelemente in der unternehmerischen Bildung einen positiven Einfluss auf die Absicht der Teilnehmer haben, ein neues Unternehmen zu gründen.Das Projekt wird Experten und Beratern für 10 Pädagogen zur Verfügung stellen, um fünf spielerbasierte Entrepreneurship-Kurse für insgesamt 250 Studenten zu entwickeln. Die Studierenden werden dann zwölf neue Unternehmen gründen.Das Projekt hat eine assoziierte Expertengruppe aus Forschern und Praktikern in Game-based diadactics und Entrepreneurship Education sowie Unternehmer. Gemeinsam mit einer Reihe von Beratern werden sie den Ausbildern dabei helfen, die bestmöglichen Kurse zu entwickeln und zu vervollständigen.Das Projekt organisiert drei Workshops auf dem Weg.Das Projekt wird in der Region Seeland zusammen mit dem identischen Schwesterprojekt für den Rest Dänemarks durchgeführt. (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Es ist erwiesen, dass Spielelemente in der unternehmerischen Bildung einen positiven Einfluss auf die Absicht der Teilnehmer haben, ein neues Unternehmen zu gründen.Das Projekt wird Experten und Beratern für 10 Pädagogen zur Verfügung stellen, um fünf spielerbasierte Entrepreneurship-Kurse für insgesamt 250 Studenten zu entwickeln. Die Studierenden werden dann zwölf neue Unternehmen gründen.Das Projekt hat eine assoziierte Expertengruppe aus Forschern und Praktikern in Game-based diadactics und Entrepreneurship Education sowie Unternehmer. Gemeinsam mit einer Reihe von Beratern werden sie den Ausbildern dabei helfen, die bestmöglichen Kurse zu entwickeln und zu vervollständigen.Das Projekt organisiert drei Workshops auf dem Weg.Das Projekt wird in der Region Seeland zusammen mit dem identischen Schwesterprojekt für den Rest Dänemarks durchgeführt. (German) / qualifier
 
point in time: 27 November 2021
Timestamp+2021-11-27T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 12:01, 27 November 2021

Project Q2100904 in Denmark
Language Label Description Also known as
English
Game-based Entrepreneurship Training Zealand
Project Q2100904 in Denmark

    Statements

    0 references
    1,399,440.0 Danish krone
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    181,927.2 Euro
    16 January 2020
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    2,332,400.0 Danish krone
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    303,212.0 Euro
    13 January 2020
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    60.0 percent
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    30 August 2019
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    31 December 2021
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    Zealand Sjællands Erhvervsakademi S/I
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    55°27'13.7"N, 12°10'52.3"E
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    4600
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    Det er bevist at spilelementer i iværksætteriundervisning påvirker deltagernes intention om at starte en ny virksomhed positivt.Projektet vil stille eksperter og rådgivere til rådighed for 10 undervisere der skal udvikle fem spilbaserede iværksætteriundervisningsforløb for tlsammen 250 studerende. De studerende vil efterfølgende starte tolv nye virksomheder.Projektet har et tilknyttet ekspertpanel bestående af forskere og praktikere inden for spilbaseret diadaktik og iværksætteriundervisning samt iværksættere. De skal sammen med en række rådgivere hjælpe underviserne med at udvikle og afvikle de bedst mulige forløb.Projektet afholder tre workshop undervejs.Projektet gennemføres i Region Sjælland sammen med identisk søsterprojektet rettet mod det øvrige Danmark. (Danish)
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    It has been proven that game elements in entrepreneurship training have a positive impact on the participants’ intention to start a new company positively. The project will provide experts and advisors to 10 teachers to develop five game-based entrepreneurship training courses for a total of 250 students. The students will subsequently start twelve new companies.The project has an affiliated panel of experts consisting of researchers and practitioners in the field of game-based diadactics and entrepreneurship training as well as entrepreneurs. Together with a number of advisors, they will help teachers develop and run the best possible courses.The project will organise three workshops along the way.The project will be carried out in Region Zealand together with the identical sister project aimed at the rest of Denmark. (English)
    12 October 2020
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    Il est prouvé que les éléments de jeu de l’éducation à l’entrepreneuriat ont un impact positif sur l’intention des participants de démarrer une nouvelle entreprise.Le projet fournira des experts et des conseillers à 10 éducateurs pour développer cinq cours d’entrepreneuriat par jeu pour un total de 250 étudiants. Les étudiants vont ensuite démarrer douze nouvelles entreprises.Le projet a un panel d’experts associés de chercheurs et de praticiens dans la diadactique basée sur le jeu et l’éducation à l’entrepreneuriat ainsi que des entrepreneurs. Avec un certain nombre de conseillers, ils aideront les formateurs à développer et à compléter les meilleurs cours possibles.Le projet organise trois ateliers en cours de route.Le projet est réalisé dans la région de la Zélande en même temps que le projet sœur identique destiné au reste du Danemark. (French)
    27 November 2021
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    Es ist erwiesen, dass Spielelemente in der unternehmerischen Bildung einen positiven Einfluss auf die Absicht der Teilnehmer haben, ein neues Unternehmen zu gründen.Das Projekt wird Experten und Beratern für 10 Pädagogen zur Verfügung stellen, um fünf spielerbasierte Entrepreneurship-Kurse für insgesamt 250 Studenten zu entwickeln. Die Studierenden werden dann zwölf neue Unternehmen gründen.Das Projekt hat eine assoziierte Expertengruppe aus Forschern und Praktikern in Game-based diadactics und Entrepreneurship Education sowie Unternehmer. Gemeinsam mit einer Reihe von Beratern werden sie den Ausbildern dabei helfen, die bestmöglichen Kurse zu entwickeln und zu vervollständigen.Das Projekt organisiert drei Workshops auf dem Weg.Das Projekt wird in der Region Seeland zusammen mit dem identischen Schwesterprojekt für den Rest Dänemarks durchgeführt. (German)
    27 November 2021
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    Identifiers

    148
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