EXPI360 – MOBILE ROOM FOR MULTIPLAYER GAMES WITH 360-DEGREE SCREEN – IMPLEMENTATION OF B+R RESULTS (Q2706597): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created claim: summary (P836): The subject of the project is the implementation of the results of R & D works carried out by the applicant itself as part of the implementation of the project 1.2 POIR GameInn co-financed by the NCBR. The applicant plans to implement a new product in the form of a set of entertainment and training services displayed in a fully equipped mobile projection room for computer games using proprietary solutions in the form of: interactive 360-degree s...) |
(Changed label, description and/or aliases in en: translated_label) |
||
label / en | label / en | ||
EXPI360 – MOBILE ROOM FOR MULTIPLAYER GAMES WITH 360-DEGREE SCREEN – IMPLEMENTATION OF B+R RESULTS |
Revision as of 20:32, 7 July 2021
Project Q2706597 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | EXPI360 – MOBILE ROOM FOR MULTIPLAYER GAMES WITH 360-DEGREE SCREEN – IMPLEMENTATION OF B+R RESULTS |
Project Q2706597 in Poland |
Statements
1,254,407.0 zloty
0 references
2,280,740.0 zloty
0 references
55.0 percent
0 references
1 July 2020
0 references
30 June 2021
0 references
DODO4STORY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Przedmiotem projektu jest wdrożenie wyników prac B+R przeprowadzonych samodzielnie przez wnioskodawcę w ramach realizacji projektu 1.2 POIR GameInn współfinansowanego przez NCBR. Wnioskodawca planuje wdrożenie nowego produktu w postaci zestawu usług rozrywkowych i szkoleniowych wyświetlanych we w pełni wyposażonej mobilnej sali do projekcji gier komputerowych wykorzystujących autorskie rozwiązania w postaci: interaktywnego ekranu 360 stopni, foteli oraz manipulatorów, a także dedykowanego oprogramowania. W ramach projektu zostaną zakupione środki trwałe takie jak namiot sferyczny, konstrukcja oraz ekran 360 stopni, instalacje elektryczne, elektrotechniczne i multimedialne. oraz WNiP. Wyposażenie sali projekcyjnej wraz z oprogramowaniem umożliwi świadczenie usług w postaci grupowego udziału w wirtualnym świecie, oddziałującym na wszystkie zmysły użytkowników. W rezultacie realizacji projektu planuje się stworzenie 1 w pełni wyposażonej mobilnej sal projekcyjnej - dostępnej dla użytkowników indywidualnych (dzieci, młodzież, dorośli, rodziny) i grupowych pracownicy firm, instytucji etc. Rezultatem projektu będzie zatem wdrożona do działalności firmy usługa projekcji gier w stereoskopii (3D), na ekranie 360°, charakteryzujących się wielostronną interakcją. Nie istnieje na świecie żadne rozwiązanie, które pozwalałoby prowadzić szkolenia z wykorzystaniem w technologii 3D na ekranie 360 stopni, który umożliwia jednoczesne szkolenie do 30 osób w wirtualnej rzeczywistości gier. Nie ma także usługi prezentacji produktów z wykorzystaniem jednego dookólnego ekranu 360 stopni w możliwością przetestowania go podczas rozgrywki. Nie ma wreszcie przenośnego pomieszczenia do gier w technologii 3D dedykowanej do grupowych rozgrywek do 30 osób i z wykorzystaniem ekranu 360 stopni oraz dodatkowych efektów specjalnych. Wnioskodawca przeprowadził stosowne analizy rynku oraz potwierdził to poprzez zgłoszenie w Urzędzie Patentowym RP wypracowanego rozwiązania. (Polish)
0 references
The subject of the project is the implementation of the results of R & D works carried out by the applicant itself as part of the implementation of the project 1.2 POIR GameInn co-financed by the NCBR. The applicant plans to implement a new product in the form of a set of entertainment and training services displayed in a fully equipped mobile projection room for computer games using proprietary solutions in the form of: interactive 360-degree screen, armchairs and manipulators, as well as dedicated software. The project will purchase fixed assets such as spherical tent, construction and 360-degree screen, electrical, electrical and multimedia installations. The equipment of the projection room together with the software will enable the provision of services in the form of a group participation in a virtual world, affecting all the senses of users. As a result of the project, it is planned to create 1 fully equipped mobile projection room – accessible to individual users (children, young people, adults, families) and group employees of companies, institutions, etc. The result of the project will therefore be the projection service of games in stereoscopy (3D), on the 360° screen, characterised by multilateral interaction. There is no solution in the world that would allow you to conduct 3D training on a 360-degree screen that allows you to simultaneously train up to 30 people in virtual gaming reality. There is also no product presentation service using a single 360-degree omnidirectional screen to be tested during the gameplay. Finally, there is no portable 3D gaming room dedicated to group games of up to 30 people and using 360 degree screen and additional special effects. The applicant carried out relevant market analyses and confirmed this by filing the solution reached with the Patent Office of the Republic of Poland. (English)
7 July 2021
0 references
Identifiers
RPMA.03.03.00-14-D861/20
0 references