Revision history of "Create a rendering engine using CPU and GPU solutions, for 3D graphics development software, responding to the challenges of 4K technology in the visual industry" (Q77638)

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12 October 2024

  • curprev 21:3821:38, 12 October 2024DG Regio talk contribs 69,989 bytes −41 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um motor de renderização usando o processador CPU e o núcleo CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. A maioria dos motores de renderização atualmente usa processadores CPU para computar. Planeamos criar nosso próprio motor de renderização, que usará a potência da GPU com a mesma eficácia. Atualmente, há apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e protótipo muito caro e instável V-Ray e ainda n... Tag: Manual revert
  • curprev 21:3821:38, 12 October 2024DG Regio talk contribs 70,030 bytes +41 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um mecanismo de renderização usando núcleos CPU e CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. Atualmente, a maioria dos motores de renderização usam CPUs para computação. Planeamos criar o nosso próprio motor de renderização, que utilizará de forma igualmente eficaz a potência da GPU. Atualmente, existem apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e um protótipo muito caro e instável V-Ray, e eles a... Tags: Manual revert Reverted
  • curprev 21:3421:34, 12 October 2024DG Regio talk contribs 69,989 bytes −41 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um motor de renderização usando o processador CPU e o núcleo CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. A maioria dos motores de renderização atualmente usa processadores CPU para computar. Planeamos criar nosso próprio motor de renderização, que usará a potência da GPU com a mesma eficácia. Atualmente, há apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e protótipo muito caro e instável V-Ray e ainda n... Tag: Manual revert
  • curprev 21:3421:34, 12 October 2024DG Regio talk contribs 70,030 bytes +41 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um mecanismo de renderização usando núcleos CPU e CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. Atualmente, a maioria dos motores de renderização usam CPUs para computação. Planeamos criar o nosso próprio motor de renderização, que utilizará de forma igualmente eficaz a potência da GPU. Atualmente, existem apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e um protótipo muito caro e instável V-Ray, e eles a... Tags: Manual revert Reverted
  • curprev 21:3421:34, 12 October 2024DG Regio talk contribs 69,989 bytes −41 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um motor de renderização usando o processador CPU e o núcleo CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. A maioria dos motores de renderização atualmente usa processadores CPU para computar. Planeamos criar nosso próprio motor de renderização, que usará a potência da GPU com a mesma eficácia. Atualmente, há apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e protótipo muito caro e instável V-Ray e ainda n... Tag: Reverted
  • curprev 21:3421:34, 12 October 2024DG Regio talk contribs 70,030 bytes +21 Changed label, description and/or aliases in pt
  • curprev 21:3421:34, 12 October 2024DG Regio talk contribs 70,009 bytes +59 Set a claim value: summary (P836): O projetor planeja criar um mecanismo de renderização usando núcleos CPU e CUDA em placas GPU dedicadas à resolução 4K. Atualmente, a maioria dos motores de renderização usam CPUs para computação. Planeamos criar o nosso próprio motor de renderização, que utilizará de forma igualmente eficaz a potência da GPU. Atualmente, existem apenas três motores de GPU profissionais (Octane, Cycles, Red Shift) e um protótipo muito caro e instável V-Ray, e eles a...

23 March 2024

12 January 2024

11 June 2023

24 May 2023

2 March 2023

  • curprev 22:2022:20, 2 March 2023DG Regio talk contribs 67,195 bytes +110 Changed label, description and/or aliases in lv, it, ro, da, fr, sv, ga, hu, sk, bg, nl, fi, mt, el, es, sl, et, lt, cs, hr, pt, and other parts

21 October 2022

19 October 2022

17 October 2022

25 July 2022

  • curprev 19:1919:19, 25 July 2022DG Regio talk contribs 64,402 bytes +40,110 Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,

19 January 2022

15 January 2022

16 December 2021

7 December 2021

30 November 2021

  • curprev 14:1914:19, 30 November 2021DG Regio talk contribs 15,616 bytes +1,970 Created claim: summary (P836): Le développeur prévoit de créer un moteur de rendu en utilisant des cœurs CPU et CUDA dans des cartes GPU dédiées à la résolution 4K. À l’heure actuelle, la plupart des moteurs de rendu utilisent des processeurs CPU pour les calculs. Nous prévoyons de créer notre propre moteur de rendu qui utilisera aussi efficacement la puissance GPU. Actuellement, il n’y a que trois moteurs GPU professionnels (Octane, Cycles, Red Shift) et un prototype très co...
  • curprev 14:1914:19, 30 November 2021DG Regio talk contribs 13,646 bytes +234 Changed label, description and/or aliases in fr: translated_label

29 October 2020

14 October 2020

  • curprev 10:1310:13, 14 October 2020DG Regio talk contribs 13,852 bytes +221 Changed label, description and/or aliases in 1 language: translated_label
  • curprev 10:1310:13, 14 October 2020DG Regio talk contribs 13,631 bytes −199 Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label
  • curprev 10:1310:13, 14 October 2020DG Regio talk contribs 13,830 bytes +1,849 Created claim: summary (P836): The projector plans to create a rendering engine using both the CPU processor and the CUDA core in GPU cards dedicated to 4K resolution. Most rendering engines currently use CPU processors to compute. We plan to create our own rendering engine, which will use GPU power just as effectively. Currently, there are only three professional GPU engines (Octane, Cycles, Red Shift) and prototype very expensive and unstable V-Ray and are still not very po...
  • curprev 10:1310:13, 14 October 2020DG Regio talk contribs 11,981 bytes −1,421 Removed claim: summary (P836): The project promoter is planning to set up a regeneration engine using both a CPU processor and a Rata cuda in a GPU card at a dedicated 4K resolution.At this point in time, the majority of the airframe engines are used to calculate CPUs.We are planning to set up an own renderation engine which will equally make an effective use of the GPU power.There are currently only three professional engines using GPU (acetates, Cycles, Red Shift) and pro...

15 July 2020

9 June 2020

6 June 2020

26 March 2020

4 March 2020

  • curprev 08:5708:57, 4 March 2020DG Regio talk contribs 11,680 bytes +1,421 Created claim: summary (P836): The project promoter is planning to set up a regeneration engine using both a CPU processor and a Rata cuda in a GPU card at a dedicated 4K resolution.At this point in time, the majority of the airframe engines are used to calculate CPUs.We are planning to set up an own renderation engine which will equally make an effective use of the GPU power.There are currently only three professional engines using GPU (acetates, Cycles, Red Shift) and proto...

18 February 2020

8 February 2020

31 January 2020

13 January 2020